Na pewno prawie każdy z nas widział możliwości grafiki trójwymiarowej (w skrócie: 3D). Od gier, poprzez różnego rodzaju filmy, kończąc na różnorakich narzędziach do tworzenia obiektów 3D. W tym artykule przedstawię podstawy modelowania obiektów trójwymiarowych. Miałem okazję korzystać z trzech programów do tworzenia grafiki 3D: Blender, 3Ds Max, Google SketchUp. To co w ostatnim z wymienionych programów mnie uwiodło, to jego dość spore możliwości przy jednoczesnej prostocie. Oczywiście jego możliwości nawet w części nie dorównują tym z 3Ds Max, jednak na początek będzie to idealne rozwiązanie.
Najpierw omówmy kilka kwestii dotyczących wszystkich programów.
- Każdy, czy to najprostszy, czy profesjonalny program ma widok sceny, czyli inaczej to, co widzimy w wirtualnej przestrzeni.
- W każdym programie spotkamy się z osiami, które pomagają nam orientować się w trzech wymiarach.

- Programy trójwymiarowe, aby osiągnąć ładne efekty graficzne, czyli cienie, dobrej jakości oświetlenie, potrzebują wystarczająco silnego komputera. Musi być to co najmniej 1 rdzeń procesora z 1,5 GHz zegarem i 768 MB RAM-u. W przeciwnym wypadku program może się zacinać, zawieszać i bardzo spowalniać komputer.
No dobrze, koniec wstępu. Teraz zrobimy krok po kroku nasz pierwszy model 3D!
1. Instalacja
Zacznijmy od ściągnięcia instalatora programu Google SketchUp ze strony: http://sketchup.google.com/
Później uruchamiamy go i czekamy, aż ściągnie i zainstaluje komponenty programu.
W programie istnieje kilka praktycznie niezbędnych skrótów:
- Naciśnięcie przycisku rolki: obracanie widoku (wirtualnej kamery)
- Rolka w górę: powiększenie widoku
- Rolka w dół: pomniejszenie widoku.
2. Pierwsze uruchomienie
Po uruchomieniu widzimy dość niewiele: kilka ikonek, widok sceny i samouczek, dzięki któremu możemy zapoznać się z funkcjami programu. Zalecam się z nim zapoznać, ponieważ jest on napisany przejrzyście.
3. Narysowanie pierwszej figury geometrycznej
Czas narysować pierwszą figurę, których połączenie będzie stanowić model.
Robimy to wybierając narzędzie rysowania prostokąta:
Następnie klikamy i przeciągamy klawisz myszy, aby narysować. Zarysy figury stanowią podgląd naszego efektu pracy.
4. Dalsze dodawanie figur
Teraz przełączamy narzędzie. Wybieramy narzędzie rysowania linii (ikonka ołówka) i rysujemy z linii prostokąt. Zalecam tą metodę, ponieważ figury będą dokładniejsze, bo program podpowiada długość linii, jaką trzeba narysować.
Zauważyłeś zapewne, że po zamknięciu boków figury zostaje ona wypełniona kolorem:
5. Tworzenie daszku nad figurą
Następnie rysujemy trójkąt i z wierzchołka położonego najwyżej rysujemy linię, program podpowie, jaka powinna być jej długość:
Później kończymy rysowanie tak, aby automatycznie daszek został wypełniony kolorem.
6. Narzędzie “Wiadro z farbą”
Jak sama nazwa wskazuje jest to narzędzie do kolorowania.
Kliknijmy na nie:
Pojawiło nam się okienko:
Z listy rozwijanej wybierzmy np. Cegła i okładzina
Wybierzmy jakiś obrazek, którym ma zostać pokryta ściana budynku.
Następnie kliknijmy na ścianę, którą chcemy zamalować:
Zamalujmy w ten sposób pozostałe trzy ściany.
Zamalujmy teraz dach. Z listy wybierzmy: Pokrycie dachu i kliknijmy na któreś z dostępnych pokryć.
Teraz analogicznie jak w przypadku ścian zamalowujemy dach.
7. Tworzymy okno
Wybieramy narzędzie rysowania kwadratu i rysujemy go na ścianie.
Ponownie wybieramy narzędzie “Wiadro z farbą” i z listy rozwijanej wybieramy: Półprzezroczyste.
Wybierzmy któryś z dostępnych wzorów i kliknijmy wewnątrz kwadratu.
Mamy okno, jednak czegoś mu brakuje. Tak! Jest płaskie. Nadajmy mu trzeci wymiar.
8. Narzędzie “Wepchnij/Wyciągnij”
Teraz klikamy na narzędzie “Wepchnij/Wyciągnij”.
Następnie kliknijmy na nasze okno i wyciągnijmy go na zewnątrz myszką.
Tak! Teraz okno jest kompletne!
W ten sam sposób jak okno, zróbmy drzwi.
9. Zakończenie
Nasz budynek nareszcie jest skończony!
Możemy go zapisać w menu: Plik > Zapisz
Tworzenie grafiki trójwymiarowej nie jest proste. Jednak z czasem nabierzemy wprawy, która umożliwi nam tworzenie istnych dzieł sztuki!
W następnym artykule będziemy tworzyć kolejne, bardziej zaawansowane przedmioty.
Popularity: 1% [?]






















Niezłe, niezłe. Chociaż SketchUp nie wymaga znajomości niczego (jest jak Paint). Ale, np.: nie wiadomo jak zrobić sześcian w Blenderze.
Masz racje. Jednak ta czesc artykulu jest przeznaczona dla osob, ktore nigdy nie mialy stycznosci z zadnym programem do modelowania.
Ja uważam, iż nie ma potrzeby tworzenia każdej ściany osobno, i że wystarczy zrobić prostokąt, wyciągnąć go i odciąć pewne elementy.
W programie Google SkethUp nie ma opcji wstawiania prostokąta. Wszystkie modele rysuje się od podstaw.
Przepraszam. Myślałem, że chodzi o wstawienie sześcianu :E
Masz rację, jednak jak się chce mieć większy wybór kształtów, to lepiej robić ta metoda :)
Mówiłem o prostokącie.
Tak czy siak, wykorzystuję ten program i jestem z niego dość zadowolony :)